문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 신약 모자세계 (문단 편집) == 시스템 == 튜토리얼은 프롤로그 중에는 메뉴창에서 바로, 이후에는 메뉴창>시스템 항목에서 언제든지 열람할 수 있다. 또한 홈 오른쪽의 모자방에 있는 유노한테도 들을 수 있다. * '''맵 액션''' 이동에는 대시 모드와 걷기 모드가 존재한다. Shift키를 눌러 변경할 수 있으며 맵 화면의 마나 수치 옆에 현재 어떤 모드인지 적혀있다. 대시 모드 중에는 이동 속도가 빠르고, 더 높고 멀리 점프할 수 있다. 걷기 모드 중에는 마나의 회복량이 4배가 되고, 맵 밖으로 도망을 치는 특수한 몬스터는 걷기 모드 중일 경우 도망치지 않는다. 자니스의 싸움의 모자 특권이 있다면 이중 점프와, 점프 중 ↓키 입력으로 급강하 킥이 사용 가능해진다. 급강하 킥으로 적과 접촉할 경우 선제공격을 할 수 있고, 주인공보다 전투력이 낮은 적은 전투 없이 바로 크리스탈로 분해된다. 점프 할아버지의 테스트를 통과하면 대시 모드 중 ←←, →→키 연속 입력으로 대시 및 공중 대시가 가능해지고, 차지 액션이 추가된다. ↓키를 누르고 있으면 게이지가 쌓여 차지 모드 상태가 된다. 대시 모드 중에 발동시키면 이동속도와 점프력이 더 강화되고, 걷기 모드 중에는 캐릭터가 반투명해지며 적을 통과해 지나갈 수 있게 된다. 차지 모드는 8번의 횟수 제한이 있다. 전투를 하면 1번당 1회씩 회복되고, 맵을 나가면 초기화된다. 차지 모드의 잔량은 맵 화면의 마나 수치 옆에 적혀있다. 이 차지 액션과 대시를 활용하지 않으면 갈 수 없는 숨겨진 플로어가 잔뜩 있다. 점프 할아버지의 테스트를 전부 통과하면 차지 모드의 성능이 더욱 강화된다. ↓↓키 연속 입력으로 즉시 차지 모드를 발동할 수 있게 되고, 대시에 급강하 킥 판정이 추가된다. 이 판정은 튜토리얼에서 자유자재로 끄고 켤 수 있다. Ctrl 키를 누를 경우 마나 10을 소비해 파티 전원의 라이프를 회복한다. 이는 메뉴창>젬>라이프 회복을 통해서도 가능하다. * '''전투의 기본''' 전투 중에 라이프가 0이 되면 기절 상태가 된다. 아이템이나 마법 등 모종의 수단으로 라이프를 회복시키면 기절에서 부활하지만, 최대 소울량의 약 10%를 소비하고, 만약 소울이 부족하면 부활할 수 없다. 공격을 하거나 대미지를 입으면 OS 게이지가 쌓이고, 꽉 차면 오버 소울을 발동할 수 있다. 발동하면 라이프를 전부 회복하고 그 턴에 한해서 공격력이 크게 상승한다.[* 이때 화면 아래에 해당 캐릭터의 컷인이 지나가며 대사를 외친다.] 이를 잘 활용화면 별다른 라이프 회복 없이 전투를 이끌어갈 수 있다. 주의할 점은 콤보 공격의 경우 극단적으로 OS 게이지가 쌓이기 힘들고, OS 게이지가 100%가 아닌 상태에서 라이프를 회복할 경우 회복량에 따른 수치만큼 OS 게이지가 줄어든다는 것이다. 단 OS 게이지가 이미 100% 상태라면 회복을 해도 줄지 않고 OS 저하 공격에 면역이 된다. 또한 라비의 생명의 모자 특권이 있다면 OS 발동 시 모든 상태 이상을 회복하고, 발동 중 상태 이상 면역이 된다. 적들도 OS 게이지가 있고 오버 소울을 발동한다. 라이프를 회복하지는 않지만, 공격력이 크게 상승하는 것은 똑같고, 보스들은 주로 고유의 강력한 패턴을 발동하니 주의해야 한다. 나탈리의 법의 모자 특권이 있다면 적의 OS 게이지를 확인할 수 있다. 위압 커맨드를 고르면 전투를 회피할 수 있다. 대게 위압으로 전투를 회피하면 그 세계의 관리인의 가치관이 상승한다. Shift 키를 누르면 이전 턴에 했던 행동을 그대로 반복할 수 있다. 단 소울이나 아이템을 사용하는 행동의 경우 잔량이 부족할 경우 그 행동은 캔슬된다. 아츠와 마법의 목록은 [[신약 모자세계/아츠]], [[신약 모자세계/마법]] 문서 참조. * '''마나와 속성치''' 마나는 마법을 사용할 때 소비하는, 적과 아군이 공유하는 맵 고유의 자원이다. 맵 화면의 좌측 상단에서 확인할 수 있다. 마나는 맵 이동 중 자연스레 회복되며, 전투 중에도 한 턴당 일정 수치를 회복한다. 소울이 부족하면 아츠는 사용할 수 없지만 마나는 부족해도 마법을 사용할 수 있는데, 공격 마법은 위력이 급감하며, 버프&디버프는 대부분 실패한다. 마나는 소울과 달리 회복이 간편하고 마법은 강력한 것들이 많아 전투에 큰 도움이 되지만 이는 상대방 적한테도 그대로 적용되는 사항이라 마나는 관리가 아주 중요하다. 높은 레벨의 마법젬을 가진 보스를 상대로 풍부한 마나는 말 그대로 양날의 검이다. 이 경우 사전에 라이프 회복을 연타해서 고갈시킨 후 싸우는 것도 방법이다. 하지만 마법 중에는 보스전 공략에 큰 도움이 되는 것들이 많아, 이를 활용하지 않는 것이 더 전투를 힘들게 할 수도 있다. 이럴 때는 매턴 상대방보다 먼저 마법을 사용해 마나를 고갈시켜 적의 마법의 위력을 급감시키거나 불발나게 만들며 싸워야 한다. 속성치는 맵에 쌓여있는 속성량을 말한다. 마나칸 옆에 게이지가 존재하며, 맵마다 초기 경향이 다르다. 속성치는 한가지 속성만이 독점하며, 마법을 사용하면 그 마법의 속성이 현재 속성치와 동일한 속성이면 상승하고, 다른 속성의 경우 줄어든다. 속성치가 높으면 높을수록 해당하는 속성의 공격 마법의 위력이 상승하고, 코스트도 줄어든다. 즉 자신이 사용하는 마법 속성으로 게이지를 채울 수록 유리해지는 것이다. 속성치가 가득 차면 그 속성에 맞는 대마법을 발동할 수 있다. 속성치는 사용한 마법의 숙련도나 코스트가 높을수록 더 많이 쌓이고, 화↔수 풍↔토 빛↔암과 같이 서로 상반관계에 있을 경우 침식 효과가 강해진다. 가령 필드가 화속성인 상태에서 수 마법을 사용하면 속성치 게이지가 크게 감소한다. 마나와 속성치는 맵을 나오면 초기화된다. * '''능력치와 상태 이상''' 능력치는 크게 3종류로, 라이프와 소울, 기초 능력치, 마스터리로 구분된다. 라이프는 말 그대로 HP, 소울은 아츠를 사용할 때 소비하는 자원이다. 마스터리는 각종 무기와 마법의 숙련도를 의미한다. 장비하고 있는 무기나 마법을 사용하거나, 그 계통의 공격을 받으면 상승한다. 마스터리 Lv이 높을수록 그 계통의 공격력도 강해진다. 특히 마법은 무기의 위력에 의존하지 않는 만큼 마스터리 Lv이 중요하다. 기초 능력치로는 완력, 기량, 속도, 체력, 마력, 운이 있다. 완력은 검, 창, 도끼, 메이스, 격투로 공격할 때 위력에 영향을 주고, 기량은 활, 총의 위력과 소울 성장률에 영향을 준다. 속도는 행동순번과 격투의 위력에 영향을 준다. 체력은 라이프 성장률과 물리 대미지 경감률, 마력은 마법의 위력, 마법 대미지 경감률에 영향을 준다. 운은 상태 이상 회피와 드롭률에 영향을 준다. 이 6가지 기초능력치와 라이프, 소울은 전투 중에 돌발적으로 성장하며 장비 중인 무기에 따라 그 성장률이 달라진다. 라이프와 소울은 성장하기 쉽지만, 기초능력치는 잘 오르지 않기 때문에 무기 선택 시에 주의해야 한다. 이러한 모든 능력치와 장비하고 있는 장비품의 성능을 총합하여 수치화한 게 전투력으로 적과 아군의 격차를 확인할 수 있다. 상태 이상은 기절, 스턴, 독, 마비&석화, 수면, 혼란&매료, OS 봉인&저하, 능력치저하, 이렇게 크게 8가지로 분류된다. 이 중에서 스턴은 그 턴 동안만 행동불능상태가 되고, 마비&석화, 수면은 몇 턴 동안 행동불능 상태가 된다. 혼란&매료는 행동불능에 더해 아군을 공격하게 된다. 상태 이상 공격의 회피에는 운 능력치가 영향을 끼치며 강력한 상태 이상일수록 성공률이 낮다. 스테이터스 화면의 아이콘을 통해 내성을 확인할 수 있는데, X → - → C → B → A → ★순으로 고내성을 의미한다. 대강 B가 6할, A가 9할 정도의 저항률이다. X는 반드시 그 상태 이상에 걸리는 약점이란 의미고, ★은 반대로 완전한 면역이다. * '''콤보''' 아츠, 마법같은 젬 공격은 조건을 만족시켜 사용하면 콤보가 발동한다. 각 젬 공격에는 화살표로 콤보속성이 존재하고, 같은 적을 공격할 때 콤보 속성의 화살표가 마주 보게 되는 상태에서 중간에 적의 행동이나 콤보 속성이 없는 행동이 끼어들지 않으면 콤보가 발동한다. 콤보 수가 늘수록 대미지 보너스가 높아지는 데다, 멜의 꿈의 모자 특권이 있다면 4콤보 이상일 때 콤보 피니쉬까지, 빅 대미지를 노릴 수 있다. 또한 콤보 공격은 블로킹과 재밍, 마법반사를 무효로 하는 특성이 있어 전투 시 머리를 굴리게 만드는 요소이다. 카운터도 마지막 한명만 대상이 된다. 단 콤보 수가 늘수록 공격 시 OS 상승률이 낮아지는데다, 공격받은 적은 큰 대미지를 입어 순식간에 OS 게이지가 쌓이니 마구 남발하면 오버 소울을 쓰지 못해 회복이 늦어지고 역으로 OS 공격에 전멸할 수도 있으니 주의해야 한다. 신약에서는 전술을 통해 쉽게 콤보를 만들 수도 있지만, 반대로 콤보 불가 전술도 존재하기 때문에 전작보다 사용이 까다로워졌다. 콤보가 발동하면 화면 위에 말풍선으로 몇 콤보인지가 뜨고 어떤 순서로 콤보가 이어졌는지 코멘트가 나온다. 말풍선 속 코멘트는 랜덤으로 나오는데 평범한 것부터 괴상한 것까지 다양하다.--감미로운 애완동물의 노력으로 한 세기를 풍미한 4콤보!-- 콤보가 많을수록 메시지가 더 길어진다. 신약에서는 옵션에서 사용한 기술 이름이 이어지게 나오는 방식이 추가되었다. 옵션에서 변경할 수 있다. 또 오버 소울 상태에서 콤보가 발동하면 화면 전체에 콤보순으로 각 캐릭터 컷인이 나오는 박력 넘치는 연출이 추가됐다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기